-
Die Geschichte der Game Console Mod Chips

Seit dem Aufkommen der Home-Video-Spielekonsolen gab es schon immer “Tüftler” auf Vorsatz machen die Konsolen mehr tun, als vom Hersteller vorgesehen. Ironischerweise war es die frühesten Spielekonsolen, dass waren die besten von den Benutzern versuchen, Änderungen vorzunehmen geschützt, mit dem ersten Dutzend oder so home-Konsolen mit einer begrenzten Zahl von unveränderlichen Spiele eingebaut im Jahr 1976 das Channel F war die erste programmierbare Videospiel-System , mit Plug-in Patronen enthält ROM und Mikroprozessor-Code statt Standleitungen. Die Kunststoff-Kartusche mit blocky es uneinge-ROM-Chip beschreibbar wäre die Spielkonsole Hersteller Nummer eins Abwehr-Spiel Kopieren und Modifikation Hause für die nächsten 20 Jahre.
Es war nicht bis 1994, als Sony die PlayStation gestartet, (dem es ursprünglich begonnen, durch die Anfrage von Nintendo, der später abgelehnt Design – für immer zu ihrem Leidwesen), dass das Konzept der wahre Heimat Modifikation wurde Wirklichkeit. Early PlayStation-Konsolen einen Parallelport auf der Rückseite der Konsole hatte und es mit diesem Anschluss wurde eine Methode entdeckt, um ein Game Enhancer verwenden, um eine Original-CD mit einer kopierten CD-Swap. Die erste Änderung vorgenommen worden war!
Bald nach einem ungenannten Software-Entwickler arbeiten in Hong Kong entwickelte die erste installierbare Mod-Chip für die PlayStation, die er für rund $ 50 verkauft. Der Code dieses Entwicklers verwendet wurde, Reverse Engineering im Jahr 1997, und der Code öffentlich gemacht.
